1. Tuyển Mod quản lý diễn đàn. Các thành viên xem chi tiết tại đây

World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships, đang chờ World of Women

Chủ đề trong 'Kỹ thuật quân sự nước ngoài' bởi anheoinwater, 28/12/2010.

Trạng thái chủ đề:
Đã khóa
  1. 1 người đang xem box này (Thành viên: 0, Khách: 1)
  1. hieutd

    hieutd Thành viên rất tích cực

    Tham gia ngày:
    14/04/2003
    Bài viết:
    240
    Đã được thích:
    235
    v.0.6.3.0 patch notes:
    Vehicle performance characteristics:
    T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
    ISU-152: repair costs increased by 8%.
    Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
    203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
    203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
    IS-7: repair costs increased by 5%.
    T-14: maximum battle tier reduced by 1.
    Т30: repair costs increased by 10%.
    STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
    Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
    Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
    Panther II:
    - 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
    - 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
    - increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
    - repair costs decreased by 6%.
    - 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
    - Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
    - Ammo rack: hit points increased by 8%.

    Projected timeline: to be announced.

    Current status: in open RU testing since January 15.

    lại tăng các loại phí rồi.
  2. macay3

    macay3 LSVH - KTQSNN Moderator

    Tham gia ngày:
    26/10/2007
    Bài viết:
    2.961
    Đã được thích:
    1.593
    delay đến cuối tháng 3 lận
  3. anhbaogdlc2011

    anhbaogdlc2011 Thành viên mới

    Tham gia ngày:
    23/02/2011
    Bài viết:
    23
    Đã được thích:
    0
    delay đến cuối tháng 3 lận

    chính xác thời gian được không bác ơi mà bác lấy thông tin từ nguồn nào vậy cho cái lic ae vào nghiên cứu với [:D]
  4. macay3

    macay3 LSVH - KTQSNN Moderator

    Tham gia ngày:
    26/10/2007
    Bài viết:
    2.961
    Đã được thích:
    1.593
    NGUỒN TỪ BLOG CỦA ADMIN : http://overlord-wot.blogspot.com/



    1. Release: Hardwipe and Prices For Gold

    These dates are still considered to be rough, but should give batter understanding of projected time-lines.

    ETAs:


    Pre-orders launch: February 20-25
    Release date: March 10-15. Hardwipe confirmed.

    Note! The exact dates will be announced on the websites. ETA's will be updated as we near the respective events.

    The exact prices for gold are to be announced. There are some organizational issues that are to be sorted out first.

    US server:
    set in US dollars

    EU server:
    set in Euros

    1USD=1EUR rate won't be in use, overall prices will be practically the same for both servers.

    Note! Available payment systems and other related details are to be announced.

    Pre-order packages will be available approx two weeks before the game goes live. All in all there will be 3 options to choose from, each one contains certain amount of gold with discount and a premium vehicle (A-32, Pz. V/IV, M6A2E1).

    Pre-order stuff can be added to existing account.

    2. Release Version and the Upcoming Major Update

    Projected release version - v.0.6.3.x. It will be based on v.0.6.3.7 and contain 1 pre-order tank M6A2E1 that is currently missing.

    Major update v.0.6.4 - preliminary patch notes:

    New vehicles:
    - 3 tier 8 SPGs: Object 261, Geschutzwagen-E, T92.
    - 2 premium tanks: Lowe and KV-5.
    - 2 tanks from full tress: Pz38 NA, KV-13.
    Maps:
    - 2 brand new maps.
    - Completely redesigned Pagorki map.
    - Reworked Komarin map.
    New movement system that is supposed to remove about 70-80% of stuck cases.
    Fixed hit boxes for several tanks.
    [Possibly] Reworked gun mantlets for Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger.
    Added gold transfers between clan members.
    Reworked detracking system. See new detracking mechanics section.
    [Possibly] Reworked special graphic effects that is supposed to fix multiple fps drops.
    Reworked the mechanics of cre*** and gold repair kits, fire extinguishers, first aid kits. Details to be announced.
    Added advanced settings for voice chat and reworked some interfaces.
    Added mute player function for voice chat.
    Added individual adjustments of match-making value for each tank. Tanks of the same tier and type can be assigned with different values.
    [Possibly] Added tier for company battle mode with limitations on max vehicle tier and/or overall tier of the company.
    [Possibly] Fixed several cases of memory leak.
    Reworked outlines of bases to reflect the actual radius more accurately.
  5. 7thNov

    7thNov Thành viên mới

    Tham gia ngày:
    12/02/2011
    Bài viết:
    206
    Đã được thích:
    0
    Tình trạng nó bắn mình liên tục mà mình không nhìn được nó là do view & detech thôi :P

    Điển hình là map Komarin và Malinovka, 2 map này có nhiều điểm đứng rất khó detech, chỉ cần cử 1 con TD bất kỳ lên đó camp, ko bắn, ko move chỉ detech enemy cho ally shoot thì bên kia sẽ thê thảm ngay, luôn gặp tình trạng chết vì mù loà :P

    Trường hợp bị nó chiếm điểm detech, 1 là lui lại camp xa hơn tầm view của con TD kia (nó cũng có tầm view detech chứ ko phải tầm view của xe nó nhé lùi 50 - 100m chui vào lùm là chúng nó ko detech đc rồi), 2 là diệt thằng TD, cho Scout cảm tử lao lên detech nó = mọi giá thường là phải lao đc tới sát cạnh nó mới detech đc :P hoặc cho arty blind shot tận lực vào đó, ko cần giết, mục đích là doạ cho nó sợ ===> nó move, chỉ cần nó move là quân ta detech đc ngon lành :P

    P/s: Làm Sign thì vào wot.comli.com
  6. con_ech_gia

    con_ech_gia Thành viên gắn bó với ttvnol.com

    Tham gia ngày:
    14/11/2006
    Bài viết:
    1.773
    Đã được thích:
    65
    Hê hê, đ/c 7thNov kinh nghiệm gớm nhỉ?
    Hèn gì nhiều lần em núp lùm kín như bưng mà vẫn bị arties nó giã như giã cua phải lui mà trốn. Hóa ra là các cụ chơi blind shot. [:D]
    Lần sau thì đừng hòng nhé, dù chết cũng không khai anh trinh sát nấp trong bụi cây đâu nhé![:D][:D][:D]
    Nhân đây xin hỏi thêm các bác: thông số detect của TD xem ở chỗ nào nhỉ, nó lớn hơn view range ạ?
  7. 7thNov

    7thNov Thành viên mới

    Tham gia ngày:
    12/02/2011
    Bài viết:
    206
    Đã được thích:
    0
    Không hề lớn hơn view mà thậm chí còn nhỏ hơn view range rất nhiều :P View của các bác mà lên tới 400m là nhìn được 4 cái ô trên bản đồ, trên thực tế không bao giờ các bác phát hiện được nó ở khoảng cách đó khi nó núp trong lùm cây :P

    Trường hợp cách bụi cây, khoảng view an toàn là 50 trở xuống, 90% sẽ view được nếu thằng kia không phải TD, trường hợp là TD và crews đã học xong skill camour thì chỉ khi đi sát cạnh nó mới thấy.

    Trong battle mọi người thấy xa hơn bình thường là vì ở phía trước đã có thằng nó view sẵn cho mình rồi :)) Nếu các bác phải lên đầu chiến tuyến thì sẽ thật sự cảm nhận được view range để detech :D

    Cũng phải nói luôn blind shot hay không là do các bác phán đoán & nên cẩn thận với phán đoán của mình. Cũng nên nhớ arty pro thì không cần thiết phải nhìn thấy red dot mới giết đc enemy, chúng nó blind shot thì đừng hỏi, thuộc từng vị trí xe các bác sẽ nấp ở chỗ nào luôn :P VD cụ thể như map Malinovka, có 2 điểm mà nếu thích em có thể giết địch = blind shot dễ dàng :D 1 là sau tảng đá ở base ... 100% vào battle sẽ có thằng nấp sau đó, và chỉ cần đứng khéo 1 tí là arty có thể nã điên cuồng cho tới khi nó die =)) nếu dàn crews ngon bắn chuẩn, chúng nó còn tính được đạn bay sượt qua tảng đá táng thẳng vào cái tháp pháo của các bác :P 2 là ở J2, ông nào mò lên đó nấp lấy view range thì cứ xác định với em :D chỉ có 1 kiểu nằm duy nhất để lấy đc view mà lại ko bị detech mà thôi nên khi biết có ng ở đó có thể nã chết nó đơn giản :D Thậm chí ngay sau cái nhà thờ & nấp ở cối xay gió trên hill cũng có điểm bắn được, vấn đề là có thằng nào nấp sau nhà thờ ko thôi :D Còn hill, thông thường thằng nấp sau cối xay gió ít hơn thằng ko chịu nấp nên cũng chả cần lấy góc làm gì, hơn nữa hill dễ view nên cũng không cần phải blind shot :D
  8. nobita1102

    nobita1102 Thành viên gắn bó với ttvnol.com

    Tham gia ngày:
    20/09/2008
    Bài viết:
    5.394
    Đã được thích:
    655
    Em cũng Tiger đây, nói thật là hồi đầu nản lắm, súng yếu, ko xuyên được mấy, tháp pháo thì mỏng tang. Nhưng từ ngày lên được súng 88mm cuối bắn khác hẳn bác ạ, xuyên đều, ngọt. Nói chung so với IS thì Tiger ở cửa dưới, đừng chơi trò thò thụt vì lúc ấy tốc độ bắn của 2 bên như nhau, pháo 122mm của nó luộc bác chết. Nếu can đảm thì mặt đối mặt với nó, mình bắn yếu hơn nhưng khẩu 88mm bắn nhanh hơn, cứ nã chỗ hiểm mà tương, súng Tiger thường chính xác hơn nên dễ bắn.
    Còn bắn với T29 tuyệt đối tránh những chỗ mà nó chỉ nhô mỗi cái đầu lên, các bác cứ bảo bắn vào 2 cái tai nó, nhưng thực sự là rất khó trúng vì bé và nó hay ve vẩy. Nếu gặp T29 cứ phang thẳng giáp thân mặt trc, hông hay đuôi cũng dc, đuôi là thơm nhất vì giáp đuôi có 51 hay 56 gì đó. Gặp trường hợp nó ló mỗi cái đầu thì 1 là cảm tử xông lên mặt đối mặt hoặc chạy vượt qua nó rồi quay lại bắn (tỉ lệ die cao), an toàn hơn thì tốt nhất là tránh đi đường khác hoặc nấp đợi nó xông lên :))
    Mấy hôm nay rảnh em ngồi nghiên cứu giáp của mấy con, phát hiện nhiều cái hay phết :))
  9. mrs2mschip

    mrs2mschip Thành viên mới Đang bị khóa

    Tham gia ngày:
    11/01/2009
    Bài viết:
    626
    Đã được thích:
    2
    Nó thò cái đầu lên bác cứ HE mà táng vào trán nó, hỏng súng + chết crew ngay. Em chơi tank Mèo nên lãnh đủ rồi, phải mua cái -20% HE với Ram :)).
  10. xXTeenTitanXx

    xXTeenTitanXx Thành viên mới

    Tham gia ngày:
    25/02/2011
    Bài viết:
    1
    Đã được thích:
    0
    Sao mmình có cảm giác chơi Hetzer nhẹ nhàng hơn Stug nhỉ? Cày Stug nản quá chừng mới dc 6k à
Trạng thái chủ đề:
Đã khóa

Chia sẻ trang này