1. Tuyển Mod quản lý diễn đàn. Các thành viên xem chi tiết tại đây

Những chia sẻ tận sâu trong đáy lòng của anh bạn học lập trình Mobile

Chủ đề trong 'Cuộc sống' bởi jaybee, 04/05/2016.

  1. 1 người đang xem box này (Thành viên: 0, Khách: 1)
  1. jaybee

    jaybee Thành viên mới

    Tham gia ngày:
    12/04/2016
    Bài viết:
    64
    Đã được thích:
    0
    Anh Nguyễn Bá Thành , CEO của WePlay , đã san sẻ chặng đường 5 năm gắn bó với chương trình di động của mình.

    Tôi muốn kể câu chuyện về một lập trình viên di động với sự nghiệp có thăng , có trầm , có đau đớn , có vẻ vang nhưng chứa đầy sắc màu của đam mê.

    [​IMG]
    Nguyễn Bá Thành , sinh năm 1987.

    Năm 2008 , smartphone chưa phải thiết bị phổ biến ở Việt Nam , nhất là với những sinh viên còn đang mài đũng quần trên giảng đường đại học như tôi. Khi ấy , không có nhiều chuyên gia trong nước san sẻ những mô hình và những tấm gương khởi nghiệp lập trình di động. Tôi tuyển trạch đến với thế giới lập trình viên vì sự phán đoán đơn giản của cá nhân về tương lai.

    Cũng như bao bạn trẻ sắp bước ra đời phải đối mặt với bài toán cơm áo , sự nghiệp , Nhà ở , tôi luôn trằn trọc với câu hỏi: hành lí của mình có gì? kiến thức trên giảng đường Có sẵn để bước ra đời? Tôi muốn kiểm tra Trội hơn mệnh số của mình , muốn sống với giấc mơ của mình , sống cuộc thế của mình thay vì sống cuộc thế của người khác. Dự khán nhiều hội thảo hướng nghiệp , đọc báo điện tử... Mình nhận thấy ngành lập trình "phẳng" nhất và phù hợp với nguồn lực và trí tuệ Khi đó của bản thân. Nếu khởi nghiệp , tôi không thèm nhiều tiền , chỉ cần một máy tính nối mạng , dễ dàng kết nối với năm châu để làm việc với đồng nghiệp và đối tác thế giới. Tôi chọn trở thành lập trình viên làm điểm khởi đầu sự nghiệp của mình dù tôi tốt nghiệp khoa điện tử viễn thông của Đại học Bách Khoa Hà Nội.

    Bắt đầu với nghề 'code thuê'

    Năm thứ tư đại học , tôi chủ động liên hệ thầy hướng dẫn tốt nghiệp đề tài về lập trình và hoàn tất đồ án tốt nghiệp khi bắt đầu bước sang kỳ hai năm cuối. Cũng trong kỳ này , tôi xin đi làm tại Vietpro Education - nơi được đánh giá cái nôi đào tạo các "đại cao thủ" về lập trình tại Việt Nam. Ở đây , tôi học được cách làm việc theo nhóm ( teamwork ) , lần đầu cảm nhận được sự hờ hững không thèm biện hộ của khách hàng , tình đồng đội tương trợ nhau , biết tới khái niệm deadline ( hạn chót ) , nếm mùi overtime ( làm ngoài giờ ) khi cả tuần chỉ về nhà vài tiếng đồng hồ để tắm giặt rồi lại gấp gáp lao lên công ty , 19h tối là lúc anh em đông đủ nhất và 22h đêm toà nhà FPT trên đường Phạm Hùng vẫn sáng đèn. Đó là quãng thời gian vất vả , phá vỡ nhiều Phạm vi của bản thân , nhưng tôi đã trưởng thành hơn trong hành trình trở thành lập trình viên chuyên nghiệp.

    Cuối năm 2010 , vì sự cố gãy xương bàn tay phải , tôi xin nghỉ FPT Software , lap trinh ung dung android và soạn luận văn bằng tay trái với sự tương trợ của người thâm giao để hoàn tất khoá luận tốt nghiệp. Bấy giờ , tôi đầu quân vào Tinh Vân và lại nối những tháng ngày làm việc tới 20-21h đêm , khuya thì trải chăn ra trước cửa nhà vệ sinh hoặc chui xuống dưới gầm bàn ngủ. Ở đây , tôi đã hiểu hơn về tinh thần và mong ước của lập trình viên: mong được cống hiến , trải nghiệm , công nhận và tăng lương.

    Năm 2011 , khi mắc mớp 500 triệu đồng vì mua nhà trên giấy , tôi đề xuất với sếp sẽ làm việc 150% thời gian , bù lại sẽ nhận 150% lương. Vì không đặt mình vào góc nhìn của người quản lý , tôi đã không thuyết phục được. Nhưng qua đó , tôi học được rằng: Nếu muốn gì , hãy yêu cầu trực tiếp thẳng thớm và hợp lý. Có thể bạn không toại nguyện , nhưng cấp trên sẽ lắng tai , cho bạn các lời khuyên tốt. Tin tôi đi , không nhiều người đi làm công có thói thường nói chuyện và chủ động đề xuất với sếp.

    Từ 'code thuê' chuyển sang 'code dạo'

    Sau khi nghỉ ở Tinh Vân và chuyển sang công ty mới , tôi bắt đầu thành lập đội outsourcing , chuyên làm các đề án nhỏ về di động. Chúng tôi tìm việc trên các chợ như Freelancer , Odesk... Cũng thời gian này , smartphone bắt đầu thay thế dần dòng máy chạy J2ME , và khi yêu cầu phát triển các chương trình chạy Android nhưng không được chấp nhận , tôi nghỉ việc ở nể ty này để toàn tâm toàn ý xây dựng nhóm của mình. Từ code thuê , tôi trở thành người lập trình android ứng dụng nghe nhạc.

    Năm 2011 , phiên bản hệ điều hành Android cao nhất mới chỉ là 3.0 dành cho máy tính bảng còn smartphone vẫn là 2.5. Tôi vấp phải dồi dào Sự tình về kỹ thuật học lập trình android còn Mới tinh mẻ ở Việt Nam và các Sự tình về quản lý nhân sự , đề án. Khi chúng tôi tạo được uy tín trên các "chợ" dành cho lập trình viên tự do và đấu thầu được nhiều đề án hơn , thì cũng là lúc chúng tôi làm "cháy" nhiều đề án hơn và bị khách hàng đánh giá không tốt do khối lượng công việc lớn.

    Lập trình viên Việt dễ bắt đầu lập trình game android nhưng khó khăn trong tiểu tiết và đóng đề án. Càng về cuối , sự lười biếng càng rõ ràng. Một Sự tình nữa là các lập trình viên tôi thuê được chính yếu làm ngoài giờ bởi họ vẫn đang đầu quân cho một công ty nào đó để có nguồn thu ổn định hơn. Trên công ty đó , họ đã sử dụng hết tài và trí , nên tối về chỉ có thể vắt kiệt nốt chút tinh thần , sức lực và sự tỉnh táo còn lại để kiếm thêm từ đề án ngoài. Dồi dào đêm tôi thức trắng , lao vào code và sửa lỗi thay họ chỉ để níu chân khách hàng , chữa cháy cho đề án và bảo toàn danh dự của nhóm. Tôi mệt nhoài và căng thẳng , phần vì có nhiều kỹ thuật mới chúng tôi phải vừa Học hỏi vừa làm , phần vì nhân sự không tập trung và nguồn việc không đều.

    Từ 'code dạo' thành lập trình viên Đứng riêng ra

    Cuối năm 2012 , tôi đưa lên chợ chương trình di động hàng đầu của mình. Đó là một chương trình xem bói , có tích hợp san sẻ Facebook. Tôi đã gặp may khi sản phẩm chóng vánh lên vị trí số một trên bảng xếp hạng của Google Play và trụ trong top 10 khoảng 3 tháng , đem lại nguồn lương bổng mỗi tháng gấp đôi so với khi đi làm thuê. Tôi lập khắc nhận ra đây là cơ hội cho mình. Và tôi cũng hiểu mạng tầng lớp có sức mạnh khủng khiếp như thế nào trong việc lan truyền chương trình và game. Từ đây , tôi chuyển từ code dạo sang phát triển app/game Đứng riêng ra ( indie developer ).

    Giảm dần việc outsourcing , chúng tôi tập kết nhiều hơn vào phát triển ý tưởng về game và app. Tuy nhiên , các sản phẩm sau đó đưa ra đều không được cộng đồng đón nhận. Tôi loay hoay tìm cách đẩy chương trình lên "top" , mong muốn kiếm hào quang như lần đầu. Đáp lại là một loạt đòn đánh sập tinh thần: sự hờ hững của cộng đồng , Facebook API liên tục cập nhật khiến việc san sẻ thông cáo viral càng khó khăn , Google Play liên tục xoá tài khoản vì chúng tôi không am tường luật chơi , ngày càng nhiều lập trình viên dự khán phát triển và đẩy chương trình của mình lên chợ khiến cạnh tranh ác liệt. Chúng tôi rơi vào tình trạng vô hướng , kiệt quệ về tinh thần.

    Cuối năm 2013 , chúng tôi nối đưa lên chợ game Bắt Chữ , dựa trên ý tưởng của chương trình lừng danh "Đuổi hình bắt chữ". Cũng như các chương trình khác , nó nằm im lìm sáu tháng liên tục trên hai kho chương trình Google Play và App Store. Chỉ từ tháng 5/2014 , cả nhóm mới dành thời gian , tâm huyết để làm thêm nội dung , đẽo gọt cho sản phẩm và lượng download bắt đầu tăng mạnh.

    Tận dụng sức mạnh của mạng tầng lớp , Bắt Chữ đem về hơn 10 triệu lượt tải trên ba nền móng Android , iOS và Windows Phone. Tiền về Có thể chúng tôi lập công ty với hàng ngũ 35 người. Lời hay tới WePlay , chúng tôi có thêm bạn bầy , đối tác và cả thù địch. Thành tựu của Bắt Chữ quá bất thần , chúng tôi loay hoay để phát triển các cơ hội mà game này đem lại , một mặt phải ứng phó với các bài toán chưa từng xuất hiện. Đầu tiên là về hệ thống , chúng tôi bị sập vài lần vì người chơi quá đông. Sau đó là việc khánh kiệt nội dung câu hỏi. Chúng tôi cũng vấp phải Sự tình về bản quyền , phải làm việc và mua bản quyền của Đài truyền hình Hà Nội để xin cấp phép sử dụng lối chơi của Catch Phrase , đăng ký với Cục Sở hữu trí tuệ... Bên cạnh đó còn là Sự tình chăm chút người chơi cũng như thực hiện một loạt các hợp đồng với nhiều đối tác lớn nhỏ.

    [​IMG]
    Game Bắt Chữ từng gây sốt năm 2014 với 10 triệu lượt tải.

Chia sẻ trang này